Легенда Рейлана

Объявление

Фэнтези, авторский мир, эпизоды, NC-17

Марш мертвецов

В игре май — июль 1082 год


«Марш мертвецов»

В Остебене и Лунных землях со сходом основных снегов нежить захватывает как никогда огромные территории, оттесняя людей к самым предместьям столицы, а обитателей дикого края – в стены последнего оплота цивилизации на северном берегу реки Великой, деревни Кхевалий, и дальше, за воды, в Анвалор или же вовсе прочь с севера материка. Многие умирающие от Розы теперь, если не сожжены, восстают "проросшей" жуткой болезнью нечистью и нацеленно нападают на поселения живых.



«Конец Альянса»

Альянс судорожно вдыхает, ожидая бед: сообщения, что глава Культа Безымянного мёртв, оказались неправдой. В новых и новых нападениях нежити и чёрнорубашечных фанатиков по обе стороны гор явственно видится след Культа.



«Венец или Кровь»

В Северных землях ухудшается ситуация, голодные бунты выходят из-под контроля. Вампиры требуют крови и свержения императора. Между кланами натягиваются отношения. Лэно повернулись спиной к короне и выжидают момента нанести удар. Принцесса сбежала из столицы вместе с братом-бастардом и по слухам укрывается в Хериане, а сам император сидит на троне, который ему не принадлежит.



«Тени былого величия»

Силву столетиями отравляли воды старого Источника. В Гилларе изгнанники поклоняются Змею, на болотах живёт народ болотников, созданный магией Алиллель. Пока бог ламаров - Аллор, наслаждается жизнью в смертной оболочке, его мир медленно умирает. У королевы эльфов массовые убийства в Девореле и переворот у соседей-ламаров под боком. Орден Крови набирает силу и готовится свергнуть узурпатора с ламарского трона.


✥ Нужны в игру ✥

Алекто Сэлтэйл Гренталь Лиерго Джем Перл Айрэн ди’Кель
Игра сезона

По всем вопросам обращаться к:

Шериан | Марек

Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Легенда Рейлана » О Рейлане » География и карта мира


География и карта мира

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Северные земли
Лунный край
Гвиндерил
Альянс Девяти
Остебен
Кабала Фойрра
Драконий зев

Мир — хорошее место, и за него стоит драться…© Эрнест Хемингуэй

Мир Рейлан

Карта

кликабельна
https://i.imgur.com/7iijgkp.jpg
Масштаб
1:175 миль

Северные земли

      Северные земли – давнее название территории вампиров - архипелага, состоящего из четырёх островов; с высоты птичьего полета похожи на волчий след.
      Климат не резкий, хотя страдник может быть весьма жарким, а холода в латень - лютыми. Не считая неугодных погодных условий в летние месяцы, вампиры неплохо ужились на отвоеванной территории.
      На каждом острове расположен один крупный и 3-4 мелких города и/или деревни. Территория вампиров поделена на четыре части не только матушкой природой, но и четырьмя кланами. В одном крупном городе, согласно с законами вампиров, проживает от одной до четырёх покровительствующих семьей.
      Кахелис, первый Император вампиров, подписал мирный договор с демонами и людьми. Ныне на территории Северных земель можно встретить не только вампиров, но и выходцев из других народов.
Общая численность - 8 млн. (из них 25% маги)
Отношение к другим расам – предвзято относятся к демонам, не выносят ульвов, нейтрально относятся к ламарам, алиферам, эльфам и людям, но случаются исключения.
Численность армии - 39 тыс. (33% маги и 67% воины)

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/a0b8559d32806ac713576e415dfaa3cf.jpg

      Столица.
      Музыканты, художники, писатели, сапожники, скульпторы и каменщики из этого города знамениты во всем Рейлане. «Красная жемчужина» - это центр образования и науки, символ великолепия клана Камэль. Город знаменит ювелирными лавками, где даже самого придирчивого покупателя всегда ждёт огромный выбор.
      Мирдан славится своей красотой. Нет ни единой улочки, где приезжие, да и местные жители, не нашли бы причудливого узора, мозаики, цветов, а то и скульптур, украшающих этот великий город.
      Город защищают два кольца крепостных стен. Дома выполнены из светлого камня. По обе стороны широких улиц тянутся красные шелковые ленты с золотой каймой.
      Главная достопримечательность города – Императорский дворец – сердце Мирдана. Шпили его башен видно далеко за пределами города. Дворец выложен из белого камня и украшен витиеватыми узорами. По обе стороны от входа во дворец развеваются два флага. Они выполнены из красного шелка с золотой каемкой; в центре вручную вышит герб клана Камэль (крест и две серебряные розы).
      В центре города расположена резиденция Правящих семей, советников и армии Императора.
      Между дворцом и кольцом Золотых кварталов расположена Алая площадь. Площадь выложена из красного альмандина (драгоценного камня); в центре воздвигнут памятник первому Императору вампиров - Кахелису. Поговаривают, что его глаза сделаны из рубина и в точности отражают истинный цвет радужки вампира, когда тот находился в боевой трансформации.
      Золотые кварталы находятся на западе от дворца, здесь проживают самые состоятельные горожане, так сказать сливки общества. Серебряные кварталы – большое кольцо вокруг центра города (Дворца Императора, Алой площади, Золотых кварталов). Здесь проживает основная часть населения Мирдана, имеющая средний доход. В пределах городских стен тянется линия Медных кварталов – кварталов бедняков. В Серебряных кварталах, юго-западнее от дворца, находится Храм Бэлатора. Это место коронации Императора. Также здесь проживают самые благовоспитанные вампиры, не считая, конечно, бездомных и нищих. Это чистое и опрятное место, где можно встретить более-менее известных представителей клана Камэль.     
      Северо-восточнее от дворца находятся Торговые кварталы, где можно купить всё, что только душе угодно, разумеется, за соответствующую покупке цену. Здесь можно найти редкие и уникальные предметы. Однако, это весьма грязное место. Куда не глянь, повсюду груды ящиков, растут грибы и мох, а брусчатка покрыта плесенью и грязью. Большинство мирданцев среднего достатка предпочитают посылать слуг, нежели идти самим.
      За пределами города располагается мирданская тюрьма – самое опасное, ужасное, темное, сырое и грязное место, со всеми сопутствующими наборами цепей, кандалов и пыточных инструментов, где за порядком безустанно следит императорская армия.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/1b7ff055336b0d9ed02a4d2773abf41f.jpg
      20% составляют выходцы чужеземных рас (из них 90% - это люди и только 10% составляют другие народы).
      Сеонес построен у подножия Гор Илланарис. Горы достигают максимальной высоты на севере и огибают Сеонес полумесяцем с запада на восток. Море Нивалис защищает от неожиданных гостей с юга.
      Вампиры и люди живут здесь бок о бок, мирно сосуществуя. Редко когда случаются нападения первых на вторых или убийства, а тем более – угон в рабство. Жизнь каждого человека не только священна, но и находится под постоянным надзором стражей порядка.
      Кодекс Крови гласит: "Жизнь каждого человека священна. Вампир не имеет права вредить человеку, посягать на его кровь, нападать на людей и принуждать их к каким-либо другим действиям кровью. Люди в свою очередь снабжают вампиров кровью лишь добровольно. До тех пор, пока одна из сторон не нарушит договор, Кодекс Крови считается действительным". Этот закон писан для всех, и гости должны соблюдать его так же, как и жители города. Любое нарушение Кодекса чревато казнью.
      Сеонес ничуть не уступает Мирдану в красоте. Улицы выложены светло-коричневым камнем; двух- и трёхэтажные аккуратные и ухоженные дома раскинулись вдоль широких улиц; древние, как и его жители, деревья; цветущие сады, украшающие усадьбы и улицы города. Но не все улицы ухоженные и опрятные, да и не везде соблюдают законы.
      Береговая линия - здесь располагается не только порт – морские ворота в город и прекрасные прибрежные парки и сады, но и бедные кварталы. После полуночи "начинают работу" все криминальные элементы: контрабандисты, воры, наемники, скупщики краденого и работорговцы. Разгуливают матросы, сутенеры загребают огромные деньги, а контрабандисты сбывают товар. Работорговцы так же выставляют свой живой товар, который пойдет либо в прислуги, либо "десертом" для гостей в борделях. Наемники получают здесь заказ на неугодную персону. Единственными достопримечательностями бедных кварталов считаются Гостиница Лилариса и Таверна Адора, которые находятся не на берегу, а прямо на корабле.
     Все попытки стражей порядка искоренить здешний беспредел ни к чему путному не привели, поэтому стражи предпочитают просто не соваться в эту часть города.
      Важные и известные строения Сеонеса:
- Храм Двух Лун
- Меч Правосудия – центр города, здесь расположено здание Военного Совета и Правящие Дома клана Арис;
- Лицей Керана – школа мастерства боевого искусства и магии. Здесь занимаются подготовкой воинов для личной армии Императора. В Сеонесе издавна почитается боевое искусство, а воинский дух, на котором строится вся система города, ощущается здесь намного сильнее, чем где бы то ни было.
  - А так же множество парков, борделей и других общеизвестных заведений;
      Воины, которых здесь больше, чем на любой другой территории Северных земель, известны не только на вампирских землях, но и за её пределами. В Сеонесе сосредоточена боевая сила в 10 тыс. воинов и 4 тыс. магов.
      Шейды – воины и маги, присягнувшие защите Северных земель. Выпускники Лицея Керана. Шейды – сеонеское войско числом более 500 вампиров. В мирное время они патрулируют город и яро следят за порядком, пресекая любое нарушение. Узнать их можно по форме: серебряный длинный плащ с застежкой в форме меча с розой (выполнена из сплава серебра).
      Сеонес - военная база и пункт отправки военных экспедиций, а так же является «Кузницей севера», ибо здесь изготавливают самое лучшее оружие. Во времена войны город был важным пунктом для отрядов и поставок, направляющихся в Море Нивалис. Управляется Сеонес военным правительством во главе с Военным Советником и, разумеется, Правящими семьями.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/2a73d4a9325dacd1a281259171a185ca.jpg
      Хериан издавна занимает северный остров, «нависающий» над столицей вампиров. Ледяная, белая, разбитая пустыня, сплошь усеянная ледяными глыбами и скалами и продуваемая ветрами. Климат резкий и неприветливый. Холодные земли Хериана состоят из территорий смежных или близких к Леднику Ангор, у подножия которого и расположился город.
      Ангор - это одинокая обледеневшая река, огибающая пики гор и город неполным кольцом. Находится она приблизительно в 500 милях от нижнего кольца гор к востоку, низвергаясь водопадом с высокого утёса.  Один её рукав впадает в Море Нивалис, второй – в озеро Поэна, где благодаря горячим источникам вода никогда не замерзает. Здесь всегда легкий туман. Другое название этого места -  Кровавая лагуна, ибо здесь Виан ежегодно совершают великие жертвоприношения своей богине – Хервалиссе. Сама река всегда остается в замёрзшем состоянии, несмотря на то, что высота, на которой она находится, незначительна. Существует даже легенда о том, что здесь не обошлось без помощи магии, однако, в это верят немногие, объясняя всё «тропическим» климатом острова.
      Неприветливый климат в свою очередь в значительной степени зависит от влияния ледника. Одиннадцать месяцев, за исключением страдника, здесь стоят неимоверные морозы, земля покрыта снежным колким покрывалом, воды рек и озер скованы толстым слоем льда. Скалы покрыты не травой, а острыми ледяными иголками. Из сугробов, похожих на голубовато-серые барханы, то и дело вырастают причудливые цветы, манящие чудесными ароматами, но они, как и обладатели этих земель, двулики и ядовиты настолько, что способны убить даже самого древнего вампира одним прикосновением.
     Ледник служит домом для множества северных существ. Живые твари, населяющие этот неприступный и отталкивающий мир,  шныряют туда-сюда среди снегов и похожи на миражи. Как ни странно, но здесь нет истинного солнца, как такового, ибо их небо всегда скрывается за тёмными, серыми и холодными облаками. Здесь всегда царит полумрак, переходящий каждую ночь в непроницаемо-чёрную мглу.
      Лето – один месяц, короткое, холодное и хмурое, иногда сопровождается дождем. Однако снег не сходит круглый год, разве что корочка льда, покрывающая озера и реки, становится тоньше. Не удивительно, что сюда добровольно (!) никогда не ступала нога разумного существа, за исключением Виан, разумеется.
      Виан отлично проживают в таких условиях, часто совершают небезызвестные визиты на чужие территории, разоряют их и угоняя в рабство тысячи: людей, ульвов, эльфов и даже собратьев. Однако предпочитают не соваться в города, наведываясь только в поселения, где нет как таковых оборонительных сил.
      Редконаселенные, но богатые на минералы, эти земли притягивают взгляды чужеземцев, желающих прибрать всё это достояние к своим рукам. Одних укрощает враждебная окружающая среда, а других - её агрессивные хозяева, не жалующие незваных гостей.
      Когда-то давно земли севера занимало огромное королевство, но с приходом Виан, от него практически ничего не осталось, только шпили замков напоминают о полуразрушенной великой империи.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/cf5f18bda7be6b74d07fc5867ab5e884.jpg
      С улиц этого города раздаётся пение и смех. Часто проводятся ярмарки и различные торжества, а на витринах и полках магазинов всегда здравствует обилие магических книг, карт и артефактов. Нерин всегда был мирным, хотя и не очень развитым городом вампиров, славящимся своими магами. Расположен он на юго-западе от Мирдана, южнее от Сеонеса.
      Когда-то давно Нерин был развитым и красивым городом, который гордо называли "Императорской Долиной", потому как большая часть его территории была похожа на огромный цветущий сад, с аккуратно выглядывающими из него, на манер елочных игрушек с Кэтельского древа, сооружениями. Во времена войны между вампирами и демонами город был практически полностью разрушен. После полугода подписания мирного договора, небольшое количество уцелевших Лэно с помощью постоянного финансирования других вампирских городов постепенно отстроили город. Нерин так и не смог вернуть былого великолепия, к тому же населенных пунктов стало намного меньше, а развалин больше.
      У Нерина выгодное географическое положение, потому как в центре острова расположено великое озеро – Нэова, от которого идёт пять рек: Сиена, Артели, Кахели, Ортанэ и Анрил (имена первых правителей и правительниц города Нерина). Они паутинкой рассекают остров на части. Земля близ озера и рек плодородна, что способствует развитию сельского хозяйства. Казна города на 60% формируется за счет поставки продовольствия во все города Северных земель. И только на 40% наполняется за счет изготовления качественных снадобий, артефактов, магических книг и прочего, чем так славится клан Лэно.
      Лэно стараются сохранить природу и взять от неё то, что она позволяет, поэтому близ озера Нэова на плодородных землях цветут фруктовые сады, а на землях близ рек на сотни миль раскинулись поля, которые не только кормят Лэно, но и дарят им крышу над головой и одежду. Развито скотоводство, за счёт которого Лэно имеют на ужин свежее мясо и бокал алого напитка.
      Нерин знаменит школой магии - «Стихия Жизни». Она раскинулась на севере близ реки Артели. Здесь юных дарований обучают всем тайнам магии и зельеделия. Само здание школы - сравнительно новое (учитывая, что после военного разгрома все пришлось отстраивать заново).
      Храм Алавита возведен богине плодородия – Селест. Он тоже был разрушен во время войны. Восстановить его полностью не удалось.

+2

2

Лунный край

      Велики и обширны земли Лунного края, растянувшегося от хребта Пределов с юга и уходящие далеко к северу, оказавшись зажатыми между четырьмя народами: некромантами – с юга, людьми – с востока, демонами – с северо-востока и вампирами – с северо-запада. С запада земли Лунного края омываются теплыми Альвийскими водами, с севера – морем Нивалис.
      Здешний климат разнообразен от морского до умеренно-континентального. На берегах моря Нивалис температура воздуха не поднимается выше +17, но чем дальше от берега, тем теплее. Правда, возле хребта Пределов, ежегодно окутанного снежными массивами, температура падает до 0.
      На всей территории Лунного края можно встретить луга, леса, степи, реки, озера, поля, горы и даже водопады. Каждое место этого клочка земли по-своему красиво.
      Жизнь в этих местах преподносит множество неожиданных и не всегда приятных сюрпризов. Порой случаются внезапные нападения мародеров и разбойников, а то и небольших групп нежити, которой на данный момент развелось на всей территории Лунного края.
      Местные легенды говорят о том, что этот край всегда принадлежал Лунному народу – оборотням, а если говорить правильно, - ульвам.
      Да не каждому со времен окончания войны довелось увидеть хотя бы одного представителя этого загадочного народа. И в этом нет ничего удивительного – этот народ не любит показываться на глаза чужекровкам, не беря во внимание даже то, что сами они внешне ничем не отличаются от обычных людей.
Общая численность - 224 тыс.
Отношение к другим расам - негативно относятся к демонам, вампирам и некромантам, презирают ламаров и людей, нейтрально относятся к остальным расам Рейлана.
Численность армии - 30 тыс. (только воины)

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/864a5ae9c2df1f1f61ecac995d534de7.jpg

      Представляет собой темный лес, раскинувшийся изогнутой дугой с юго-западной части на юго-восточную, служа неким природным барьером от людских и некромантских земель.
      Густая сень Волчьего леса делает его практически темной чащей, погружая лес в вечный сумрак даже в самые солнечные дни. Это древний лес с высокими статными не менее древними деревьями, заросший папоротником. Некогда светлые участки поросли колючей травой, жгучий мох покрыл кору деревьев, уныло покосившихся и жаждущих более радостной участи, чем та, что им предначертана.
     Лес, как укрытие от посторонних глаз, в чьи лощины с покрытыми мхом старыми деревьями и сверкающие на солнце озера никогда добровольно не вторгнется разумный человек. Это место является источником жутких легенд, а местные распускатели баек пугают смельчаков тем, что сами деревья Волчьего леса охотятся на беспечных путешественников, а где-то в самой чащи леса обитают оборотни. И если непогода или же неудачное стечение обстоятельств случайно заведет вас в такое место, вы ещё не раз вспомните те наставления, что с насмешкой дают рассказчики, потому что даже самый бесстрашный воин поспешит немедленно покинуть это место, двигаясь быстро и тихо, помня советы о том, что нельзя не только рубить деревья и разжигать костры, но и нужно оставить дары, не забыв громко и искренне попросить прощения за свое вторжение. Остальные же вряд ли доберутся домой и смогут поведать о том, что таят в себе лощины Волчьего леса.
      Но этот лес не всегда был таким, и нынешний Волчий лес значительно отличается от того, каким он был несколько десятков лет тому назад.
      Во 658-660 годах эти земли входили в число оккупированных людьми территорий, на которых происходила зачистка нечести, к которой и причислили ни в чем не повинных ульвов. В ходе войны, между атаками на Лунный край, Волчий лес пришлось использовать как единственное убежище.
      Люди годами пытались выгнать ульвов из их скрытых убежищ, но все их усилия оставались тщетными. В конце концов, кровопролитная битва заставила людей отступить.
      С тех самых пор Волчий лес преобразился, став более пустынным, не вызывающим доверие и тем более желание оказаться в его чаще даже в дневное время суток. Считается, что войти в Волчий лес – неслыханная глупость, и тем самым вы сами подписываете себе смертный приговор.
      Правда, подобное свойство леса никогда не отпугивало местных жителей. Он когда-то давно помог им избежать смерти, защищает их и по сей день.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/1b6138fafacfb59051bd95302b001ec5.jpg

      На северо-западе Лунного края расположена огромная степь, изредка перемежающаяся небольшими рощами. Тянется она до самого Волчьего леса, преобразуя его опушку в пустошь, служащую домами для нечисти, бандитов и убийц, приговоренных к смертной казни.
      Не многие следопыты и проводники могут вам с уверенностью сказать, что знают каждый овраг и холм в обширных территориях Степей Безмолвия как свои пять пальцев.
      Это то место, где с самого начала вашего путешествия дорога идет в никуда и заканчивается она тем же, чем и начиналась.
      И ещё реже можно встретить тех, кто действительно знает эти места, кажущиеся бесконечными просторами, где каждый склон и валун похож один на другой, а единственными правдивыми ориентирами служат только скалы и скопления деревьев, которых здесь сохранилось немного.
      В своих песнях барды воспевают о том, что каждый здешний холм в своих недрах хранит тела погибших.
      У всей территории ульвов не самое завидное положение, но степи изуродованы до такой степени, что по сравнению с ними Волчий лес – райское и приветливое место. Они всегда находились на стыке враждующих сторон, превращавших земли Лунного края в поля сражений, поэтому во времена войн эти места регулярно становились местами битв.
      Помимо полей и лугов пейзаж степей дополняют многочисленные покинутые хижины и дома, обнесенные полуразрушенным частоколом.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/43becd69868ccdae8ed1fd40342e617a.jpg

      Довольно большой бассейн находится на стыке между Степью Безмолвия и Волчьим лесом. Озеро простирается на десятки миль во всех направлениях и от него на север течет река Эндо.
      Долгое время этот водоем был некой соляной пустыней полностью лишенной воды, но с некоторых времен магия породила в глубинах соляного бассейна чистое и прохладное полноводное озеро, постоянно окутанное темными облаками и туманом.
      Как известно, ни одному ульву не подвластна волшба, но иного объяснения неожиданному появлению живого и плодородного озера нет.
      Поговаривают даже о том, что это некие проделки темных магов, которые с давних времен желали увеличить свою территорию за свет Лунного края, но так и не смогли этого сделать.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/e0259626fc7e78c1db40d767e0fed9e5.jpg

      Иначе это место именуется Город Призрак, находящийся над северным краем Озера Алавий.
      Когда-то давно этот небольшой город слыл своей красотой, а населявшие его ульвы охотно и с распростертыми объятиями встречали у себя гостей, обращаясь с ними чуть ли не как с королями.
      Сейчас вас в этом городе встретят только нематериальные объятья призраков умерших и развалины города, ставшего испытательным полигоном для темных магов, наполнивших за счет жителей городка свою армию не мертвых.
      Редкие и случайные посетители этого города говорят об ауре обреченности и отчаянья, которой пропитаны стены призрачного поселения. Это будит в госте гнетущее чувство и неописуемое желание покинуть Зенвул как можно скорее. Маги природы и светлые дети леса здесь бессильны. Воздух для них сжатый, в голову лезут страшные картины об этом месте. Ночью, деревья, словно безумные, оживают. После того, как земля была отравлена темной магией некромантов, энты почти взбесились и стали уничтожать всех, кто рискнет остаться в Зенвуле на ночь.
      Магия некромантов не только унесла с собой жизни многих жителей этого города, но и отравила собой всю здешнюю среду, в которой постепенно отмирают деревья и земля.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/d545fa57e4ffd79561f21a48d9199d5c.jpg

      Небольшое поселение, всего лишь в 314 жителей, находящееся в лесистой местности в самой гуще Волчьего леса и скрытое от посторонних глаз. Найти дорогу в это место сможет только ульв, да и незваных гостей здесь не особо жалуют.
      Несмотря на то, что ульвов, по сути, считают варварами, дикарями и нечистью, вход в деревню обрамлен каменной аркой, поросшей лозой и мхом, да и сама деревня, к слову, огорожена тем же каменным забором под два метра высотой.
      Сами ульвы ничего подобного не строили. Обосновано же появление такой защиты деревни разрушенной в годы войны человеческой крепостью, от которой в память осталось только каменное ограждение да некоторые стройматериалы, которые пошли на постройку домов и хижин деревни.
      На первый взгляд поселение даже может показаться захудалым и унылым, раздавленным частыми визитами нечисти.
      Жители этой деревни, которые гордятся своей востребованностью в качестве лучших следопытов и «ходячих энциклопедий» по борьбе с нежитью, хотя в последнем они значительно уступают некромантам, привыкли помогать друг другу в защите своих владений и охоте.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/9e8ba13a0d716bcf02b1d5d0a4cad4db.jpg

     Небольшой городок ульвов с населением в 1,500 жителей, треть из которых составляют люди. Это единственный город ульвов расположенный за пределами Волчьего леса и граничащий с территориями некромантов у Пределов.
     Вопреки своему месторасположению это закрытый город, о котором мало кто знает. А те, кто знают либо чаще всего считают этот город затерянным и давно разрушенным, либо же, что его обитатели все до единого обычные люди, ведь, как известно, ульвы стараются избегать городов, чувствуя себя в них неуютно. И только жители Анвалора считают, что их небольшая тайна поможет им и дальше сосуществовать в мире с другими расами. И следует отметить - все эти годы у них это отлично получалось.
     В 14й день страдника в этом городишке даже устраивается «Волчье свято», когда юноши ближе к ночи наряжаются в костюм волка и в шутку пугают людей. Разумеется весь праздник сопровождается песнями и плясками.

http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/07/34421dee578923c9a62d9eb37e7762fe.jpg

     Представляют собой своего рода «детей» Пределов. Местность Алавеса скалистая, ввысь поднимаются острые шпили гор, усеянные снежным колким покрывалом, с которых иногда сходит лавина. Быстро бегут многочисленные горные реки, обрушиваясь в каньон, с грохотом разбиваясь на мелкие ледяные брызги и поднимая к верху холодные пары.

+2

3

Остров Силва

     Остров Силва тянется с северо-востока на юго-запад, имеет овальную форму, с некоторыми отклонениями в виде извилистых обрывов. Климат на острове по большей части тропический, как и его флора и фауна. Большая часть острова представляет собой лес, обрамленный песчаными пляжами и лагунами.
     Издавна остров условно разделен на две части – земли населенные благородным народом эльфов и земли населенные морским народом ламаров. Исконными территориями эльфов считается северная (верхняя) часть острова, у ламаров – южная (нижняя). Граница между двумя народами тянется вдоль широкой ленты реки Мирредил, летом прозрачно голубой, осенью бордовой. Она делит остров приблизительно на две равные части, оканчиваясь в самом его сердце. Устье реки разбивается на мелкие ручьи и уходит вниз, под землю, к Волчьему следу.

https://i.imgur.com/Gv8m3Yu.png
(в пер. с эльфийского – «Сиянье чистого света»)

     Южную часть эльфийских земель занимает Волчий след – топи и непролазные болота, служащие пристанищем для болотного народца. А уже с юго-востока начинается прекрасная эльфийская Долина Света, напоминающая маленький кусочек рая на острове. Это место такое же светлое, как и его законные обладатели. Название "Долина Света" практически полностью передаёт визуальную характеристику этого сказочного места. Несмотря даже на то, что большую часть долины занимают леса, яркие лучи солнца всегда проникают на землю. Солнечный свет играет среди деревьев до тех пор, пока на смену ему не придёт королева ночь и не озарит землю яркой вышивкой звезд на своём тёмно-синем плаще с драгоценной брошью из белого золота - луной.
     Климат умеренно-континентальный и прохладный, с тёплым летом, достаточно снежной, но не холодной зимой и умеренным количеством осадков. Однако, стоит заметить, что сезоны в этой части острова выражены сильнее, чем в южной (ламарских владениях), но менее экстремальны, чем, к примеру, в тех же Северных землях. А своих соседей ламаров народ эльфов называет - фалмари (в пер. "народ волн").
Общая численность - 22 млн. (из них 35% маги)
Отношение к другим расам - нейтральное.
Численность армии - 103 тыс. (30% маги и 70% воины)

http://se.uploads.ru/i8Dm5.jpg
     Столица.
     В самом центре эльфийских земель находится столица эльфийского государства, вместе с королевской семьёй. Здесь запросто можно найти себе пристанище, работу или же приключения. Столица Гвиндерила входит в пятерку самых красивых городов Рейлана, уступая в своей необычности и красоте только Эрдану.
     На берегах реки Суинар и расположился этот величественный город, с большой численностью. Среди населения в основном только эльфы. Из редких выходцев чужеземных народов здесь можно встретить только людей и ламаров. Остальных жители Эденвела особо не жалуют, ибо многие поверья гласят о том, что от них только и жди беды. Берег Суинара здесь холмист, и город находится именно на одном из таких достаточно широких холмов. Это позволяет Эденвелу с каждым годом немного расширяться. Кроме того столица окружена широким рвом и высокой каменной стеной, которая с годами успела местами порасти мхом и зарослями лозы, что придаёт городу только дополнительную изюминку. День и ночь на стенах города не спят его стражи, охраняя сон жителей, и в случае опасности, оповещают о ней сменой цвета огня в смотровых башнях. Яркий свет обращает ночь в день, служа отличным сигналом к тому, что пора идти в бой. А маги Эденвела встретят гостей разными сюрпризами-ловушками.
     Попасть в город не так просто, как кажется. Всего в городе два входа: первый – он же главный, об этом входе знаю все. Частые патрули воинов и магов следят за тем, чтобы в город не попали нежеланные гости. Второй – потайной подземный ход. Туннель тянется от королевского дворца и уходит далеко за пределы города, но о нём знает только королевская семья.
     В самом центре города возвышается королевский дворец. Его территория огорожена высокой изгородью, украшенной бутонами разросшейся чайной розы. Но не стоит думать, что в это место так легко попасть. Помимо многочисленной стражи, охраняющих покой королевской семьи, есть и другие сюрпризы для нежеланных гостей. Не многие знают о магическом барьере, который под своим куполом скрывает путь для незваных гостей, а так же ловушках.
     Улицы города выглядят весьма опрятно и гостеприимно. Здесь, чем-то напоминая владения ламаров, по улицам «текут бурные реки». Но только если у ламаров это действительно полноводные реки, то в случае эльфов – цветы. Все улицы и клумбы перед заведениями и домами полнятся цветочной радугой. Самым часто встречаемым цветком, как и символом этого города, считается эдельвейс, именно он изображен на королевском гербе. Несмотря на то, что и дома, и улочки, да и вообще сам город походит на цветочный сад, южнее от центра находится, если так можно сказать, сад. Впрочем, это несколько неудачная характеристика. Почему?
     Аилинон (в пер. с эльфийского – водяная лилия). Это пруд, огороженный белой изгородью с широкой аркой-входом. Прямо от арки начинается ряд ступенек, приближающих вас шаг за шагом к голубой поверхности воды. И только построенный мост, нависающий всего в пару сантиметрах над водой, уводит в самый центр пруда, где располагается изумрудная беседка. Такое название она получила за пляшущие изнутри, на её стенах и потолке, зеленоватые огоньки: часть из них – игра воды, другая – частые гости, светлячки. На поверхности водоёма можно встретить водяные лилии самых разных цветов, за что и прозвали это место «Аилинон», а изгородь, арка, беседка, да и сам мост с колонами и фонариками давно уже оплетён лозой и другой растительностью, что только придаёт этому месту загадку.

http://sf.uploads.ru/Qs2yC.jpg

     Город находится на сгибе берегов двух рек: Эллель и Бейвели. Как и многие другие города, Деворел обнесён двумя кольцами каменных стен и рвом. Среди особенностей этого города значится его власть. Несмотря на то, что во всех эльфийских городах главной властью издавна считается королевская семья, этим городом так же заправляют три семьи, что уже многие поколения пытаются «поделить» город между собой. Деворел называют городом интриг, которые и разворачиваются, прежде всего, между тремя главными благородными семействами. Единственное, что объединяет три семьи – это их желание заполучить полную власть над городом, и каждый из них стремится управлять Советом Лордов – происходящим ежемесячно, доминировать над торговлей города и его производством. Поэтому, что уже давно вошло в обычную колею событий, нередко можно застать представителей этих семей в мелких дуэлях-сражениях. Но, несмотря на такую особенность, город спокойно живет и процветает, учитывая даже то, что находясь в одном городе, что, наверное, без вмешательства самого короля, никогда не станет единым, все его жители находятся по разные стороны баррикад. Условно город поделен на три части: северную, западную и восточную, с небольшими отклонениями в ту или другую степь.

http://se.uploads.ru/noyJD.jpg

     Город расположен на северо-востоке эльфийских земель. Эльфийский порт.
     Многие годы на этой территории были только руины старого города, но около 50 лет назад эльфы воздвигли здесь новый город – Ауреллон. Строительством занималось сразу несколько семей и некоторые из них и по сей день считают себя достойными, чтобы занять главенствующее место, но в отличие от Деворела, власть здесь никто не делит и заправляет тут всем капитан эльфийской гвардии.
     Сюда, благодаря мореходному делу, отовсюду завозятся различные изысканные товары, начиная драгоценностями и заканчивая продуктами. За счет водных ворот, в городе можно встретить выходцев из всех рас, что населяют Рейлан, поэтому натолкнуться на кого-то из тёмного народца, которых жители Эденвела ожидают только с бедой, вполне реально. Многие из них здесь неплохо ужились. Однако, тёмным магам здесь, по-прежнему, совершенно не рады.
     Если юго-восточную часть города занимает сам порт, который имеет некое сходство с ламарским, то восточно-западную занимают уже непосредственно жилые дома. Как правило, это одно, двух и трёх этажные каменные строения. Из-за того, что почти большая часть города – выходцы из других стран, эльфийские черты здесь немного угасли. Улицы уже не похожи на вечно зелёные сады, хотя дома умело выложены белым камнем с нежно-персиковыми и светло-коричневыми крышами. На улицах города так же царствует порядок, а на задних дворах жилых домов частенько можно встретить цветущие сады и пруды.
     На главной площади, как символ эльфийского города, был воздвигнут монумент эльфийской Богине – Алиллель.

http://se.uploads.ru/CmqPL.png

     Особенностью всей территории ламаров считается необычность этого места, изощрённого озерами и реками, среди которых, как острова среди океана, всплывают города ламаров.Трудно насчитать настоящее количество всех паутинок рек, бережно огибающих зелёные клочки земли. Но среди них самой знаменитой считается семёрка  рек: Джиши, Судер, Сайна, Ягмур, Таль, Лейсарр и Аиэт. Одна река вытекает из другой, а вся эта система называется «Синяя лоза». А за счет холмистой местности на территории ламаров многие реки заканчиваются мощной волной водопада.
Общая численность - 27 млн. (из них 43% маги)
Отношение к другим расам - нейтральное.
Численность армии - 120 тыс. (85% маги и 15% воины)

http://s3.uploads.ru/dp7B0.jpg
в переводе с языка ламаров – «Крона жизни»

     В глубинах острова притаилась гора Феат-Ла. Долгие столетия у её подножия жили кочевники народа волн. Здесь, на вершине зелёной горы, по легенде, возвышается великое древо жизни ламаров - Комавита. Увидь вы хотя бы раз это величественное древо, находящееся в окрестностях города, никогда бы не смогли забыть этого поистине сказочного зрелища, воплощающего все легенды о нём в быль. Годы влияния природы в сочетании с магией Аллора превратили это место в огромную чашу, по краям украшенную, как драгоценными камнями, растительностью, горами и водопадами, стекающими в самую глубину чаши. В центре чаши, возвышаясь над её дном, на скальном выступе находится символ жизни – огромное дерево в 200 метров в высоту. Зелёную крону прорезают белые нити воды, на манер новогодней гирлянды, срываясь вниз в чашу, наполняя её. За счет чего происходит подобное до сих пор остаётся секретом. В самом центре Комавита вы можете обнаружить полуразрушенный колодец, в который как будто из самого древа тонкой струёй стекает внутрь животворная вода. Корни древа любовно окутывают как колодец, так и склон на котором он возвышается. Попасть в это место вам помогут три каменных моста, украшенных арками.
     Долог и опасен путь к нему, пролегающий через Фалмарил. Ламары веруют в то, что древо - не просто часть старинной легенды создания их народа, а творение их бога - Аллора, а потому любое вмешательство в природу этого магического места чревато последствиями. Сама природа защищает Комавита от нежеланных гостей; только чистый помыслами может приблизиться к древу. Только сильный преодолеет изнурительный путь. В Фалмариле не существует карт, которые могли бы привести к Комавита. Кажется, будто каждый, кто раз побывал к этом месте, забывает дорогу, а потому не может передать свои знания другим. Но.. есть ламары, которые своими глазами видели источник; они же иногда занимаются поставками воды из источника. Однако большая часть продаваемых эликсиров на основе воды из источника либо подделки, либо сильно разбавленные.

http://se.uploads.ru/Qm7wW.jpg
в переводе с языка ламаров – «Охлаждающий бриз»

     Столица.
     Самый первый город, основанный ламарами после исчезновения источника Вита. Находится он, как и по легенде, у подножия горы Феат-Ла и теплится песчаными пляжами Альвийских вод.
     После первого переворота в мире ламаров, они стали тщательно и искусно преобразовывать свой город. Выстраивая у подножия гор новые дома и храмы. Эрдан – это шедевр ламарских скульпторов. Одну из частей скальных образований, уходящих в недра Альвийских вод, украшает ряд храмов возведенных их Богу – Аллору. Всего четыре храма, три из которых находятся на скальном выступе рифов, выглядывающих из воды. Последний, четвертый, храм считается самым необычным и, в какой-то мере, даже магическим. Всё дело в том, что выступ, на котором он находится, напоминает круговую лестницу, на последней ступени которой возле самой поверхности воды и построен храм. Внешний вид всех храмов однообразен – высокие белые рамы окон с закруглённой вершиной, светлые солнечные наружные стены и лазурный чашеобразный колпак. Каменные склоны покрыты растительностью: травой, мхом, местами тиной и рясой.
     Следующей достопримечательностью города считается дворец княжеской семьи. Располагается он у берегов Альвийских вод, с правой стороны от линии храмов. Внешний вид дворца напоминает храм, однако в отличие от него не только намного больше, но ещё и имеет два мостовых отхождения от себя, уходящих на несколько миль в море, возвышаясь над ним. Оканчивается каждая такая мостовая фонтаном с золотой статуей. Левое крыло, смотрящее на юг – статуя первого князя ламаров Галита, где меч в его руках служит символом вечной защиты этого города, тогда как правое крыло, смотрящее на восток – статуя его жены Нереиды, встречающей своим взглядом корабли.

http://sd.uploads.ru/VxTWb.jpg
в переводе с языка ламаров – «Дыхание моря»

     Расположен город на северо-западе ламарских земель и представляет собой зелёный холм, омываемый тремя широкими лентами рек: Ягмур, Таль и Джиши. местность города холмистая, отчего за счет скальных образований, по которым текут бурные реки, ниспадающие со скал и разбивающиеся на тысячи холодных брызг, остаётся незабываемое впечатление о городе. Город окружен не только природным полноводным рвом, но и высокой белокаменной стеной.
     Издавна жители города бок о бок живут с детьми матери природы, искусно выстраивая новые дома в городе так, чтобы не только занять лучшее место для своего дома, но и чтобы не навредить ни одному из водных массивов, а как можно безболезненно «вписать» его в дизайн города. И город Артес тому в подтверждение. Большинство улиц города представляют собой каменные или же подвесные мосты, возвышающиеся над бурлящими реками. Пройти по одной такой улочке и не залюбоваться местными пейзажами просто невозможно, когда по одну сторону вас холодными брызгами приветствует водопад, а по другую густая растительность, выросшая на склонах города. Если смотреть на город сбоку, то он напоминает лестницу из трёх ступеней, где на первой, на берегах рек и водопадов, расположены дома, второй – дома, выросшие на скальных выступах и холмах, и третьей – вершина водопада, остающаяся такой же дикой и неприступной.

http://sd.uploads.ru/AwVpm.jpg
в переводе с языка ламаров «Энергия океана»

     Портовой город. Несмотря на то, что месторасположение территории ламаров позволяет им почти каждый город обращать в портовой, основным считается именно Вервон. Находится он на северо-западе территории ламаров. Этот город не славится красотой, как Эрдан или Артес, ибо с виду это самый обычный город, чьим единственным водным массивом является море Нивалис.
     Климат здесь несколько отличается от того, который преобладает на всей территории острова, он более суровый, поэтому и 2/3 населения здесь обычные люди. Но все же есть кое-что необычное и в этом полу покинутом ламарами месте. Порт, а точнее то, что его образует. Линия пляжа сплошь усеяна разными магазинчиками, складами и причалами. Сюда приходят только работать, потому как места для отдыха здесь нет. От пляжа с двух сторон тянутся рифовые ограждения, прямые, несмотря на то, что это целиком и полностью заслуга матушки природы. И довольно на большом расстоянии от берега рифы соединяются в одну менее ровную линию. На внешний вид этой линии и повлиял местный народ. Каменные выступы покрыты дощатым настилом, выполняющим  роль моста, хотя и без перил. Приблизительно посередине ровная соединяющая каменная часть рифа «сломлена» - врата для кораблей. Образовавшаяся арка неполная, имеется только две сигнальные башни-маяки, своего рода колонны.
     Жилая часть города представляет собой одноэтажные, реже двухэтажные, дома с улицами в редкость украшенные не то чтобы мозаикой, а даже растительностью.

http://sd.uploads.ru/I5LQg.jpg
в переводе с языка ламаров «Братство»

     О существовании этого города знают далеко немногие. Только те, кому уже давно перевалило за вторую, а то и третью сотню лет. И пусть для большинства этот город давно стёрт с земель Силвы, он по-прежнему продолжает жить своей жизнью. Он находится на границе между Фалмарилом и Гвиндерилом. Большая часть города превратилась в одну из «ветвей» Волчьего следа, появившегося вследствие взрыва Вита.
     В былые годы своего рассвета, город служил той связующей нитью между двумя народами. Он был домом для детей солнца и детей океана, соединив в себе черты двух народов. Сейчас это может показаться странным, как два разных народа жили бок о бок, вместе собирали урожай, воздвигали новые дома и храмы, образовывали семьи. Гиллар, покинутый двумя народами, и по эти дни может удивить своей красотой и рассказать многое о тех, кто его создавал. Эти величественные каменные храмы, сады, дома, парки – все это, пусть и находится в заброшенном состоянии, но оно по-прежнему остаётся таким же удивительно прекрасным и манящим.
     Считая, что после взрыва Вита эти территории стали отравленными, эльфы и ламары забыли сюда дорогу, боясь, что когда-нибудь природа отомстит им за их прошлые грехи, а пока она только тихо спит в этом месте и ждёт, когда же город снова оживёт.

http://sd.uploads.ru/sMA3T.jpg

     Цепочка морей: Нивалис и Альвийские воды, окружающая остров Силва, вытянута с северо-юга на юго-восток почти на 10000 км. С востока Альвийские воды ограничивает материковое побережье Альянса Девяти, а с севера – дуги Северных земель и Лунного края.
     Самоё теплое из морей Рейлана – Альвийские воды, самое глубокое, омывающее берега Силвы, оно как бы вклинено между о. Силва, Лунным краем и Альянсом Девяти, отделённое от моря Нивалис, как Северными землями, так и дугой острова Силва. Альвийские воды занимают площадь 2315 км², средняя глубина – 1640 км, максимальная – 4097 км. В рельефе дна вод чётко выделяются: шельф и островные отмели, материковый склон и глубоководная котловина. В южной части вод, куда проникают тропические циклоны (тайфун) бывают сильнейшие штормы с ветрами ураганной силы.
     Животный и растительный мир Альвийских вод довольно богат и представлен различными видами морских обитателей. Преобладают водоросли, свободно парящие в освещённом слое воды и переносимые течением. На мелководье растут зелёные, бурые и красные водоросли. Местами скопления растений образовывают обширные подводные луга. А среди животного мира преобладают губки, ракообразные, моллюски, в их числе мидии, крабы и осьминоги. Треска, минтай, камбала и даже морские ангелы! Киты, тюлени, морские котики и дельфины. Так же не стоит забывать и о других существа морских пучин – кракен, морские лошади и многие другие.

+1

4

Альянс Девяти
«Страна немёртвых»

http://sf.uploads.ru/cKNHu.jpg

    Альянс Девяти, Страна немёртвых – обширные, но малопригодные для жизни земли, занимающие весь юг материка. Отделённый от Лунного края и королевства Остебен почти непрерывным и непреодолимым горным хребтом – Пределами, Альянс составляет конгломерат из девяти некогда независимых городов-государств, занявших долины и берега промысловых водоёмов в этой гористой земле. Большая часть страны может похвастать пресквернейшим климатом. В горах в ней холодно, на побережьях – омерзительно сыро, лето в Альянсе короткое и полно штормов и гроз, осень же длится четыре месяца, а зима промораживает сами души. Небо над Альянсом, за исключением владений над Пантендором, почти никогда не озаряется полуденным солнцем, накрытое сочащейся из иного мира свинцово-чернильной облачной тьмой, которая рассеивается только в тёмное время суток. Несмотря на крайнюю бедность почв и проблемы с прокормом живого населения своими силами, усугубляемого фактом нехватки света, Альянс, основанный бежавшими от предрассудков собратьев магами-изгоями, уже много столетий является страной, с которой стоит считаться и очень сложно воевать.
    Сильные магией, науками, морским промыслом и лёгкой промышленностью, жители Альянса активно участвуют в морской торговле со всем миром и наземной – с городами центрального Остебена. Каждый из Девяти городов самобытен культурно и исторически, хотя уже давно потеряли политическую автономию в пользу власти Совета Магистров во главе с анейротским Магистром Призыва. Несмотря на это, однако порядка в стране нет. Дело в том, что правящим классом традиционно является потомственная магическая аристократия, в основном – некроманты, а у некромантов законы и политика носят реактивный характер. Власть имущим интереснее тайны магии и интриги вокруг древних реликвий и наследства, а не обеспечивающие их ресурсами бедняки, равно как и чиновникам, назначаемым индифферентными магами для решения насущных вопросов. Также многие города крайне зависимы от привозного продовольствия, а неблагоприятная магия нередко становится причиной моровых поветрий и нашествия тварей.

https://i.imgur.com/VRFBh7V.png
столица Альянса

    Первое поселение некромантов, превратившееся в город из закрытой общины на хмуром восточном берегу Альвийских вод. Абсолютное большинство жителей столицы, несмотря на активную морскую торговлю, составляют люди, хотя диаспоры других рас, кроме эльфов и ламаров, заметны в городе. Экстерьер Анейрота преимущественно хмур, строг и очень скучен (в обоих смыслах): серый камень, чёрный камень, серое дерево, гаргульи на страже парапетов, где хозяин побогаче. Нехватка земли под строительство для всех желающих привела к тому, что уже у самого порта этажность застройки начинается от трёх, а в переулках, и из-за тьмы Кристалла, и из-за густой тени теснящихся домов, всегда темно и довольно опасно. Богатые кварталы с поместьями и небольшими садами за заборами вольготнее располагаются выше по склонам берега, ближе к Кристаллу и над амбре соли, рыбы и порта. Улицы города патрулирует стража в пропорции одного живого и пары-тройки миньонов или химер. Среди домашних любимцев частенько встречается нечисть и редкая фауна, однако сами жители Анейрота одеваются в неброские тёмные и серые цвета, различая происхождение лишь по качеству материала одежды, сложности отделки и деталях фасона. Умеренный муссоный климат Анейрота холоден даже летом (в среднем до +17). В последние несколько десятков лет, несмотря на близость самого источника затенения, тьма над городами Альянса постепенно теряла свою плотность. Поэтому даже в Анейроте солнце проникает сквозь тёмную завесу в исключительные закатные вечера (дюжина-две в год), улыбаясь со стороны светлого западного берега моря несколько минут, прежде чем утонуть в сумерках с последним лучом.
    Среди особенностей этого города небезызвестный Замок Альянса и венчающий его главную башню Кристалл, дар Безымянного. Находится он в самом центре города на скале над портом и представляет собой классическую каменную крепость из тёмного камня. Фактически, в замке никто не живет, однако он является центральным административным зданием для правителей Альянса. Ежемесячно здесь происходят собрания Магистров, глав городов, проходят высшие суды, приём иностранных посольств, а также имеет место касающийся магической аристократии страны старый церемониал: приём в семью, в ученичество, заключение брачного договора меж семьями, проводы видных граждан в иной мир.
Из своей непривозной еды в Анейроте есть только рыба и морская капуста, поэтому рацион бедняков включает в себя исключительно уху или похлёбку из водорослей, а хлеб, особенно качественный, как и овощное и другое разнообразие в нём – редкость. Всё остальное – фрукты, вина и зерновые культуры – Анейрот завозит по морю, преимущественно с острова Силва с весны по конец осени, и из Меррила и Пантендора в случае штормов зимой. Сам город торгует классическими для Альянса продуктами магии и точных наук, редкими и опасными алхимическими компонентами, диковинами и качественным человеческим ресурсом: от зодчих и книгопечатников до усмирителей кладбищ.

http://se.uploads.ru/b39up.jpg
город прядильщиков и сталеваров

   Утопленный вглубь континента и развалившийся по берегам узкой судоходной реки в объятьях гор Нертан – северный и малый брат Анейрота. Более защищённый горами от муссонов и ненастных ветров и снабжённый огромными источниками пресной воды, город активнее занимается производственными ремёслами, чем ростовщичеством и торговлей услугами и престижем, но, как и в случае со столицей, земля под жильё здесь в дефиците. Из-за сложности навигации Нертан принимает в своём порту куда меньшее число судов, однако его в большей части кормит центральная Кренская ложбина – и продовольствием, и пошлинами на торговлю. Из-за комфортного защищённого расположения, небольших проблем с нечистью и уклада жизни город из всех нелюдей более всего облюбовали драконы из гор Алавес, также удивительно много для города ненавистных волкам некромантов обитает в нём ульвов.

http://sd.uploads.ru/tfiUk.jpg
пятно света в царстве тьмы

   Крен, как и Пантендор, светлый город, хотя, в отличие от последнего, со всех сторон окружён тёмными городами и тоже страдает от затемнения над гористыми регионами Альянса. Местные историки спорят, что именно в Кренской ложбине возникло первое крупное сообщество магов Альянса, а Анейрот за счёт Кристалла и удобного порта просто отобрал всю славу себе, но представителей этого города банально не слышат, интересуясь лишь его лояльностью Альянсу и зерном и древесиной.
    Еще до времён воплощения Безымянного в этот мир, Крен был большим и многолюдным поселением под протекторатом будущей остебенской знати. Место вдали от обжитого мира, достаточно обеспеченное ресурсами и благоприятное, в четвёртом столетии от Сотворения мира Крен был центром развития жреческих практик со своим знаменитым храмом Люциану, а не как принято сейчас – Безымянному. В те времена Люциана почитали как мудрого истока магии, и одарённые со всего Альянса стекались в этот город, чтобы изучить новые заклинания и стать на путь великого мага. По договору с покровителями, только в этом городе одарённым магией позволялось вести себя так, как того не позволяло положение в обществе где-либо ещё. Именно сюда приезжали те, кто, не имея мастерства или испытывая гонения со стороны суеверных соседей, хотел начать жизнь с нового листа в обществе себе подобных. В Крене сформировалась в самом раннем виде магическая школа Чаровничества. А потом в город пришёл, ведя своих учеников к берегу Альвийских вод, где теперь расположен Кристалл и столица, сам воплощённый бог. Достоверно неизвестно, что произошло между ним и общиной магов Крена, но после ухода Безымянного, ещё до накрытия земель тьмой, среди них произошёл раскол и часть, по большей части женская, удалилась под предводительством могущественной ведьмы и ученицы Безымянного на восток, на берег озера, где позднее заложили Лейдер. В нынешние времена Крен так и не вернул себе былое величие культурного центра, являясь просто комфортным для проживания и не очень дорогим городом на наземных торговых путях меж другими городами Альянса. Только магические ярмарки, что шумят в этом городе – как отголоски былой жизни Крена.

http://se.uploads.ru/oeSLK.jpg
город мыслителей

    Основанный пришельцами из Крена в нескольких днях пути от него на пересечении линий силы, Лейдер – ещё один небольшой, но важный город в центре территорий Альянса. Несмотря на отсутствие политической силы (или благодаря ему, как смотреть), здесь базируется настоящая магическая мощь Альянса, вне титулов и родословных. Репутация города как номинально тёмного, купающийся в лиловато-сизых сумерках, нависающих над ним с южных и северных горных отрогов, не делает Лейдер менее комфортным для проживания. Это просто небольшой академический город с двумя библиотеками двумя борделями, с малоэтажной застройкой и значительным количеством свидетельств былых лет, скрытых в окрестных лесах и среди скал. Защищённый стеной центр города перетекает в расползающиеся по берегу одноимённого озера рыбацкие хижины и пристани, а напротив, на поднятой из озера скале, возвышается замок Лейдерской школы магии и наук, копия того, что есть в Крене.
    Предполагается, что студенты в течение года вместе с любыми порождениями своих сумрачных гениев не покидают стен замка. Лишь раз в несколько месяцев наставники разводят воды озера, обнажая для торжественного шествия Гранитную дорогу среди остовов старого города, чтобы ученики могли её пройти и подняться по крутому серпантину к вершине знаний. Однако на деле лодочная контрабанда процветает в Лейдере каждый день, перевозя не только припасы в замок, но и студентов из оного на большой берег. Все ремесленники и торговцы в городе, по сути, обслуживают именно школу и её гостей, поэтому практика эта неистребима никакими запретами, а наличие такой беззубой преступности своеобразно заменяет отсутствие в городе преступности серьёзной.

http://se.uploads.ru/PV1JU.jpg
город туманов и дурманов

    К востоку от Анейрота, вальяжно раскинувшись на более комфортном и плодородном южном берегу, защищённый с севера одноимёнными горами, смотрит в туманные дали Океана Грёз портовый город Меррил. Он во многом похож и непохож на столицу: небеса здесь тёмные и ненастные, а муссонный климат сыр до дрожи, однако воздух теплее и проблем с земледелием меньше. Ну, кроме оползней, проливных дождей и цунами. Именно из-за них, многовекового своего бича, кварталы Меррила от самого порта с верфями выстроены точно сотами, с множеством стен с глубоким фундаментом, и снабжены сложными водоотводами и типичной для сильвийцев системой канализаций со сточными прудами и водными лилиями. Также весь меррильский берег имеет строжайший запрет на крупный скот с целью обратить постоянную эрозию почв и стимулировать рост леса.
    Зарабатывает Меррил торговлей и плодами своего земледелия, что довольно нетипично для Альянса. В городе, как и во многих городах Альянса, работают прекрасные аптекари и алхимики, однако истинно блистают они не как специалисты общего толка, а как красильщики и алкогольные династии, включая род главы города. Шутка, что жители туманного города от тоски сбраживают всё, что растёт на берегу в фруктовые вина и выбивающие дух и разум из пьющего абсенты, не лишены оснований. Помимо этого в Мерриле собралось значительное число псиоников и предсказателей, которые не имеют официального статуса школы, но установили особую традицию ученичества в своих кругах.

http://sd.uploads.ru/qwzk8.jpg
город хлеба и зрелищ

Из всех городов Альянса Девяти, у расположившегося на краю затемнения Фолента самая мрачная репутация. Сидящий на лысой горе на месте бывших каменоломен гигант из чёрного мрамора является побратимом Теллина и вторым домом на чужбине для любых странствующих демонов – и это не повод для гордости! В его наземной части живут в кричащей роскоши горожане разного богатства и влияния, в то время как в оставшихся от выработок пустотах и катакомбах, застроенных поверху новыми господами, ютится, снабжая город налогами, дешёвой рабочей силой, плёвыми услугами и развлечениями, бесправная беднота. Фолент официально подчиняется власти Магистров, но в городе процветает коррупция, рэкет и долговое рабство. Ввиду того, что торговые пути в Фолент проложены в интересах же Фолента, кормят город собственные земельные владения – обширные лесостепи с достаточным количеством крепких, но не гостеприимных деревень, а также небольшой порт на побережье к югу, в дне пути. С постепенным истощением местной горной добычи и тяжёлой конкуренцией в виде городов-близнецов к северу, город несколько столетий беднел, обречённый на медленное умирание, и зарабатывал по большей мере тем, что в него стремились только отбросы общества, чья жизнь или смерть стоила дёшево. Однако со временем простая тихая работорговля и нелегал превратились в бойцовые ямы и подпольные турниры, их хозяева возвысились, привлекая всё больше охотников за удачей, которым нечего терять, а уж после открытия Сайтера – огромной наземной арены с многотысячными трибунами – никто больше не мог заткнуть Фолент за пояс, даже сам Альянс, настолько популярен он сделался, что затмил даже Анейрот и его Кристалл в своей дурной славе.

http://sd.uploads.ru/0Fnr5.jpg
перекрестье всех дорог

    Большой торговый город под защитой крутых отрогов Пределов сторожит границы Остебена и Альянса. Атропос развивался очень активно в последние несколько столетий из-за своего положения и богатства и разнообразия доступных ему ресурсов: когда Альянс хотел воевать или даже скрытно влезать в дела соседей, именно он становился кузницей и его узловым центром снабжения. Холмистые и лесистые предгорья Пределов давали всё: пастбища, лес, чуть выше – металлы и камень для ещё большего строительства, а главное – ближайшие соседи растили продовольствие, необходимое для поддержания всего механизма. Но в последнее время удача стала отворачиваться от города. Его более изолированный в тени гор и гуще лесов близнец подвергается планомерным атакам нежити, и Атропосу тоже немало достаётся, потому как ситуация отпугивает торговцев и нарушает как воздух необходимые ему торговые пути. Жители шахтёрских поселений и дальних окраин постепенно перебираются под стены не способного принять всех центра, приводя к тому, что некогда просто бедные окраины становятся трущобами. Паранойя и ожидание худшего поражают людей. Атропос больше всех остальных городов Альянса помогает Акропосу держаться, не пасть, и живой силой, и ресурсами, однако сам находится на грани коллапса изнутри.

http://sd.uploads.ru/teSBZ.jpg
город-живой мертвец

    Зловещее свидетельство некромантам о том, как их излюбленное оружие способно обратиться против них же – умирающий город-близнец Акропос. Некогда, аналогично Атропосу, заняв выгодное местоположение в тени гор у перебитого хребта Пределов, он зарабатывал торговлей и ремёслами, вплоть до виноделия на светлых склонах по границам. Теперь же в городе осталось лишь несколько тысяч населения, которое перебралось в богатые кварталы и замуровало заклинаниями и решётками всю канализацию и лишь поддерживает вид жизни в городе, соблюдая строгий комендантский час. Лавки и таверны без посетителей – нежить распугала и развалила почти все торговые пути, страх и чувство опустошение – вот и всё, чем является нынче Акропос. Каждый оставшийся в городе житель получает немало помощи деньгами и продовольствием, особенно помогает городу не желающий попасть в блокаду следующий Атропос, однако, наверняка, этот город скрывает и какие-то иные причины. Если столица не решает его проблемы, а Атропоса недостаточно – то кто?

http://sf.uploads.ru/pdbE1.jpg
солнечный полюс Альянса

    Небольшой, аккуратный и чистый город из белого песчаника посреди залитых солнцем полей – полная противоположность столицы. Внутри стен стоящего в верховьях полноводной равнинной реки Пантендора живёт не так много жителей, однако прилежащие равнины пестрят небольшими и крупными деревнями и заселены сельским населением плотнее, чем где-либо ещё в Альянсе. Кстати, в Остебене город на очень хорошем счету, и в нём представлены практически все торговые компании и гильдии, торгующие на востоке Рейлана и дальше.
    Формальных магических школ в городе нет, и он не военизирован, несмотря на соседство с почти уничтоженным нежитью Акропосом, однако в Пантендоре достаточно сил для сопротивления. Среди городской стражи выращивают уникальных боевых стихийных магов, за то, чтобы минимальное развитие дара в городе получило как можно больше граждан, отвечает местное самоуправление, а традиция обучения ополчения способна гарантировать городу в час нужды защитников числом с небольшую армию, куда более мотивированную и верную, чем наёмники. Словом, светлые умеют выращивать не только хлеб.
     Пантендор в Альянсе на особом счету и остаётся загадочным, пусть его улицы и залиты светом. Загадочен Пантендор как политическая величина. Как и второй считающийся светлым город – Крен – он и его плодородные земли, на которых растёт всё, от тыквы и пшеницы до персиков и винограда, крайне интересует Анейрот экономически. А вот мириться с мнением населённого светлыми магами, ремесленниками и земледелами восточного края столице не хочется, а порой требуется. В отличие от Крена, Пантендор на протяжении истории не терял характерный для Альянса, каким он зарождался, прочный сердечник из магического сообщества, вокруг которого рос город и все его общественные институты. Номинально Пантендор в руках лояльного столице наследнего магистра, по факту – управляется общественными институтами. Не демонстрируя открыто своё желание независимости и недовольство гегемонией Анейрота, Пантендор стремится сохранить независимость во всём, включая политическую самостоятельность, и не спешит помогать тёмным соседям без пинка и теперь. В конце концов, владения города беспокоят только живые беженцы и бродяги, а нежить сюда не заглядывает. Пантендорцы шутят, что в том виновата их “святость” и отсутствие затемнения Кристалла, которое продлевает жизнь тварям, но знающие люди усматривают другие причины. В числе прочих – одна фамилия умершего пару лет главы местной милитии и нынешнего главы Культа Безымянного, чью руку усматривают за хаосом в Акропосе и окрестностях Атропоса.

http://sd.uploads.ru/95Kwv.jpg

     Это место находится на севере земель Альянса и считается опасной и запретной зоной. Эти земли под влиянием особых климатических условий и самого ледника окутаны вечным льдом и снегом. Состоящие из остроконечных гор, вымерзшего когда-то прекрасного леса, от которого остались только сухие почерневшие деревья, давно потерявшие жизнь, и озеро, покрывшееся толстым слоем льда.
     Главная роль в пределах ледника остается за ущельем Вечной Мерзлоты – Гелацио Этена – самая высокая гора с огромными полузамёрзшими вратами. Не одно столетие многие пытались открыть их, но к их сожалению, сплав из которого они выкованы, имеет непонятное происхождение. Существует даже легенда о том, что врата в ущелье сковал Безымянный и заточил в его каменных стенах что-то или же кого-то, очень опасное и разрушительное и что войти в него сможет только тот, в чьих руках будет ключ – отрывок из Силентеса – книги запретных заклинаний.
     Многие считают, что именно Силентес и находится за неприступными вратами ущелья. Но как же тогда попасть в него, если и книга и ключ к ней находятся под неприступным замком? Это вводит в тупик. И не многие знают о том, что существует десять отрывков из книги, и все они находятся в Альянсе. Где? Ответ сокрыт уже в самом названии некромантских земель. У каждого города есть свое правление – семья, ответственная не только за порядок в своем городе, но и за свою семейную реликвию – один из отрывков Силентеса. Последняя часть – десятая, та, что достать будет труднее всего…
     Территория пределов ледника населена всевозможными опасными существами, но, несмотря на всю опасность и не благоприятность этих мест, дорогу до ущелья охраняют жители замка – Севелен (сэвэлЭн). Они не только избавляются от тех, кто пренебрег байками об этом полном опасностей месте, но и из века в век от главы семьи в руки старшего ребенка передают самую ценную семейную реликвию – десятую часть ключа. Обязанностью и долгом главы дома является охрана реликвии даже ценой собственной жизни. Их семья не входит в совет глав городов, об их существовании знает только Магистр Призыва, а те, кто случайно или по воле попадают на встречу с ними, уже никогда и никому не смогут рассказать о них.

+2

5

Остебен

     Земли людей занимают около трети Материка. С юга представители расы людей соседствуют со своими «братьями» – некромантами.  Граница между двумя этими территорий проходит практически по Пределам с юго-востока на северо-запад, а далее поднимается к великой реке, истоки которой, верхнее течение и половина среднего приходится именно на земли людей. С запада территория людей, что носит название Остебен, граничит с землями ульвов, с севера – демонов. Восток Равнин омывают воды Лебенского моря. На северо-востоке бьются волны пролива Эсгал. По равнинам и предгорьям Пределов разбросано множество крупных и мелких городов, деревень и селений на пару дворов. Каждый из них живет своей жизнью, в зависимости от местоположения. На юге около Пределов хорошо развито рудное и кузнечное дело, благо горы дают множество материала. Вдоль реки и моря города, что поставляют рыбу и других водных животных. Кроме того Великая река - это главная водная артерия Остебена, что связывает его с Альвийскими водами и дает возможность вести торговлю и другие отношения с сильвийцами. Сам Остебен представлен как лесами, так и более степными территориями. Например, лесостепи характерны для центра, где расположен город Андерил – сердце веры в Люциана. Приближенность к реке и морю делает климат более влажным и тут произрастают леса, древние и массивные, богатые пушниной и не только.
Общая численность - 33 млн. (из них 20% маги)
Отношение к другим расам - не доверяют вампирам и демонам, сотрудничают с эльфами, нейтрально относятся к алиферам и ламарам, считают ульвов за нежить, которую нужно уничтожить.
Численность армии - 250 тыс. (25% маги и 75% воины)

http://sd.uploads.ru/xEWs9.jpg

Столица.
     Один из самых живописных городов. Расположен он на левом берегу Великой реки. Весь город является каменным, с двумя внешними защитными стенами. Так уж повелось с самого начала, а после уж и не стали достраивать. Примечателен Вильсбург и своими зданиями, большинство административных строений, в том числе дворец короля имеет пирамидальный или конусообразный вид. Бытует мнение, что такие строения приближают людей к Творцу. Но в остальных городах, такой вид имеют только храмы.
     Как уже было сказано выше, в Вильсбурге расположен Дворец Короля, где проживает правитель со всей семьей и приближенными. Кроме того, Вильсбург – это основа учёного мира людей. Здесь расположена Академия, где юных дарований обучают разным наукам, будь то земная математика или более возвышенная астрономия. Так же в Академии дают основные знания будущим морякам и морским военным, которые проучившись два года в столице, переезжают в Берсель, где продолжают обучение уже с практикой в море.
     Среди жителей больший процент, конечно же, принадлежит к людям (около 90%), среди остальных 10% можно встретить ульвов, эльфов и даже демонов. Сколько в Вильсбурге приезжих - никто не считал. Вампиры в Вильсбурге встречаются редко. Спокойствие жителей и гостей столицы охраняет стража, конная и пешая, которая патрулирует улицы города парами.

http://sd.uploads.ru/LoIu2.jpg

     Расположен на берегу пролива Эсгал, граничит с землями демонов. Берег здесь скалист, поэтому город будто вырезан из скал и практически нависает над водой. Белые дома являются продолжением тёмных камней гор. И со стороны моря скалы кажутся волнами, а дома жителей – пеной на них.
     Весвольд – городок не большой. Здесь можно встретить как людей, так и демонов, которые в общей сложности составляют почти 100% жителей. Представителей остальных рас тут практически нет. Эльфы, например, стараются обходить город стороной. Часто встречаются тут и смешанные семьи. Для Весвольда – это нормальное дело, и на такую семью никто косо смотреть не будет. Правда так было не всегда, когда-то такие семьи были под запретом и матери тщательно оберегали дочерей, чтобы не дай Боже, демоны совратили невинные души. Сейчас же демоны чувствуют себя тут вполне вольготно.
     Весвольд – единственный город Остебена, в котором нет храмов Люциана, много здесь атеисты.
     Как и во всех остальных городах, охраной правопорядка занимается конная и пешая стража.
     В самом городе есть небольшой порт, в основном для местных рыбаков, ибо рыбы в этих краях водится много. Чтобы корабли не зашли на мель или не задели скалы, недалеко от города расположен маяк.

http://sd.uploads.ru/Jtf3Z.jpg

     Расположен в километре от Весвольда. Когда-то маяк был вполне обитаем и там всегда жил смотритель с семьей, а также тут располагалось около десятка домов рыбаков. Но сейчас он практически заброшен. Смотритель предпочитает жить в городе, а на маяке появляться только днем, чтобы подлить масло, проверить всё ли хорошо и побыстрее вернуться обратно. Причиной этого является легенда, а может и не легенда. Да только все местные знают, что жила в этих краях когда-то прекрасная девушка. Имя её стерлось в жерновах веков, но история её жива. Давным-давно прекрасная и юная девушка влюбилась в парня, что был проездом в этих краях.  Влюбилась с первого взгляда и, как говорится, пропала. Парень не замечал её поначалу, но потом ответил ей взаимностью. Да только взаимность эта была наиграна, ибо парень тот демоном был, что скрывал своё истинное обличье. Совратил он девицу и исчез из её жизни, сказав на прощание, кто он есть на самом деле. Для девушки это стало ударом и ужасом. С одной стороны она любила его, с другой – не могла смериться, что любимый оказался демоном. Хотела скрыть это, но поздно поняла, что понесла и не утаить уже. Когда родила, стало понятно, кем был отец ребёнка, да ещё и вне брака. Не смогла девушка вынести косых взглядов, оговоров и шептаний, и, взяв новорожденного сына, бросилась с ним с маяка в воды пролива. Только стихия не приняла её, самоубийцу и убийцу сына. И стала девушка не то призраком, не то демоницей белой. Да только с тех пор по ночам у маяка не раз видели девушку с распущенными волосами, в белой одежде и с горящими глазами, что ищет парней и мужчин. Горе тому, кто встретиться с ней – умрёт он и рассвета не увидит.

http://sd.uploads.ru/eMOcB.jpg

     Этот город находится среди степей, в центре Остебена. Андерил – это сердце веры в Творца. Практически «город тысячи храмов». Здесь и в правду очень много святилищ, посвященных Творцу. В противовес Весвольду, в Андериле практически не встретишь демонов. Да и представителей других рас тут один из ста жителей. Город большой почти как Вильсбург. Здесь находится Школа Духовенства, где готовят священников и паладинов. Андерил – город довольно спокойный, тут практически не совершается преступлений, и стража здесь находится скорее для вида, чем для исполнения своих прямых обязанностей. И это несмотря на то, что в городе часто бывают приезжие и паломники. Наплыв верующих связан с тем, что рядом с городом на холмах стоят огромные каменные плиты, с высеченными на них законами, моралями и описанием жизни творца на земле. Эти плиты стоят тут с незапамятных времен, и именно из-за них и рядом с ними возник Андерил.

http://sd.uploads.ru/yBuT2.jpg

     Главный портовый город Остебена. Здесь много как постоянных жителей, так и приезжих. Это шумный и яркий город. Множество улиц и улочек поражают красочностью своих лавок и торговых рядов. Здесь можно найти практически всё, что душе угодно. Товары поставляются в Берсель как по морю, так и по Большому тракту, который начинается именно у внешних стен города. Публика Берселя разношерстная, тут можно встретить представителя любой расы Рейлана, а так же нечисть. Преступившие закон попадут в руки стражи, что следит за правопорядком на землях Остебена.
     Достопримечательностью Берселя является Академия морских искусств. Будущие моряки и морские военные учатся здесь четыре года, предварительно проучившись в Академии Вильсбурга два года, постигнув основные науки. Так как море омывает гранитные камни набережной, то ученики могут получить в Академии не только теоретические знания, но и применить их на практике. Сама набережная тянется на несколько километров. Выложена она гранитными плитами, кованая решетка предохраняет падение в воду, фонари освещают улицу ночью. Тут же можно посидеть в небольшой таверне или попробовать вкусную выпечку местных кулинаров. Набережная для прогулок мягко перетекает в портовую часть города. Где можно полюбоваться на военные фрегаты и торговые шхуны.

http://se.uploads.ru/1Lkfx.jpg

     Если вы попали в этот город, то вы или не в ладах с законом, или… вам лучше уехать отсюда сразу.
     Берег в этом месте скалист, а море неспокойно. И все же корабли пиратов и контрабандистов причаливают к Теллину. Сам город – это один большой притон бандитов. Здесь можно найти запрещенные товары или лишиться жизни. Разбойники и воры, контрабандисты и пираты, убийцы и наёмники – вот представители Теллина. Кроме того, здесь много и падших женщин, что развлекают «жителей». Хотя надолго тут никто не задерживается.
     В Теллине множество таверн и увеселительных заведение, есть и дома жителей, хотя их не так уж и много. Сколько всего постоянных обитателей этого города? Никто не считал, но не более двух тысяч. Стражи тут нет, как и служителей Люциана. Зато демонов тут очень много, а как же иначе, если тут так много проявление грехов.

+1

6

Кабала Фойрра
Как видно, в аду есть и вход, и выход, коль скоро можно пройти через ад.
     "Кабала Фойрра" - так прозвали земли демонов люди и иные расы. Если вы смогли сохранить жизнь после вампирских земель и ушли с чистой совестью и разумом с людских, то в Кабале Фойрра это явно не пройдет. Пять городов находятся на разных уровнях Земли. Климат земель довольно однообразный, разница лишь в том, что где-то есть солнечный свет, а в иные города солнечные лучи просто не могут коснуться почвы под ногами демонов. Два города наземных, и три подземных государства, глубже, чем когда-либо опускали мертвеца в гробу, глубже, куда заходили вампиры и люди. И даже более глубоко, чем подводные пещеры ламаров.
     После долгой, беспрерывной, но и ничего не принесшей войны был подписан договор с вампирами, так что тех можно встретить в наземной столице города демонов, однако в Подземные миры - по особому приглашению. Люди по собственному желанию редко приходят на территорию «огненного народа».
Общая численность - 8,8-9 млн. (из них 43% маги)
Отношение к другим расам - предвзято относятся к вампирам, презирают ульвов, нейтрально относятся к ламарам, некромантам, алиферам, свысока поглядывают на эльфов и людей, с уважением относятся к драконам.
Численность армии - 41-41 тыс. (30% маги и 70% воины)

http://sd.uploads.ru/gnTjK.jpg

     В Южных и Западных подземельях раскинулась столица демонического мира — Трерьях.
     Численность его неизвестна - единственное что, чистокровных демонов там около четырнадцати тысяч, а остальные фигуры - торговцы, послы, слуги, странники. Все «коренные» жители Трерьяха - маги высокого уровня. Именно сюда отправляют зелёных юнцов из Лестанга и иных городов для обучения магии. Из Трерьяха выходят те Маги Хаоса и Огня, которым нет равных во всем Рейлане.
В городе абсолютная монархия, сосредоточенная в руках Правителя, который в свою очередь выбирает наследника. Несмотря на то, что Трерьях - столица, и туда стремиться попасть большинство демонов, «грязных» людей, воинов - Правитель его не возвышен более чем другие Подземные города.
     Главное «производство» на продажу города - зельеварение, приготовление снадобий, изготовления амулетов. К жителям столицы обращаются, чтобы те зачаровали оружие, сделали амулет из какой-либо вещицы.
     Трерьях занимает огромные территории, гранича с Лестангом и Власкомом. Здесь нет пышного убранства Лестанга, и монолитных растений. Так же как отсутствуют пустоши Власкома. Как ни странно, но здесь есть «природа». Благодаря магии на территории Трерьяха удалось воссоздать почти ту же атмосферу и растительность, что и на земле. Разве только что трава и деревья здесь серого цвета от недостатка солнца. Есть искусственные озёра, вода в которых прозрачна и холодна, но безвкусна. Температура воздуха снижена до минимального - тридцать один градус по Цельсию. Освещение города происходит за счет факелов и костров. Множество магазинов - с магическим уклоном, пара крупных базаров, где можно найти абсолютно все. В Трерьяхе - самое большое количество дворцов. Одних лишь крупных - тринадцать зданий.

http://se.uploads.ru/IPtKN.jpg

     Восточные подземелья занимает крупный город Лестанг. Полная численность населения составляет двенадцать тысяч существ. Восемь тысяч из них - демоны, остальные: люди-прислуги, люди, когда-либо составившие договор с нечистью, и малая часть - послы от иных мелких и крупных государств.
     Город Лестанг знаменит своей политической деятельностью и духовным развитием. Здесь обучают самых лучших послов-делегатов. А так же в Лестанге большое количество времени уделяют воспитанию, именно здесь взращивают «дипломатов», созданных для тесного контакта с людьми и иными расами, независимо от их принадлежности. Лестанг считается «жемчужиной культуры» демонического общества, здесь самая изящная архитектура, самые пышные дворы. Отсутствуют кроме как на базаре лавки, но достаточно домов музыки и школ искусства.
     В Лестанге, так же как и в иных демонических городах, царствует абсолютная монархия, полностью сосредоточенная в единых руках семьи Алис. Демонов на воспитание на воина или для пробуждения магических способностей отправляют в иные города - Власком и Трерьях. Так же в Лестанге отсутствует какое-либо производство, кроме ювелирного. Оружие, ткань привозят из других городов.
     Город занимает полностью Восточные подземелья, не имеет при себе ни деревень, ни пригородов поблизости. Но он разделен узкими улочками, парой широких дорог и пятью огромными площадями, конца и края которых не видно не привыкшему глазу. В километрах над головою вместо голубого неба скалистый потолок, но и его разглядеть невозможно, буквально на высоте двадцати метров обзор закрывает плотная серая пелена пепла и испарений. Нет никакой растительности, их заменяет скульптуры из гранита: в точности до последнего листочка изображающие растительность наземного мира. Разве только что все деревья и иже с ними чёрно-матовые, и не создают леса, а могут стоять посреди главной площади. Единственный источник влаги - это озеро в несколько километров окружностью.  Его температура тридцать градуса по Цельсию. Температура воздуха пятьдесят два градуса по Цельсию. Освещение города происходит за счет факелов и не гаснущего огня в больших чашах в каждом дворе.
     Украшения города - пять площадей. На главной возвышается Дворец правителя. На других двух - резиденции Правителей Третьяха и Власкома. Остальные площади - базар, острог для политических преступников «Тванселье», «Площадь Увеселений».
     Город окружает стена огня, но скорее не для отпугивания, а для того чтобы город можно было отыскать в кромешной тьме.

http://sd.uploads.ru/PZrwV.jpg
     Город воинов. Власком - единственный подземный город, который омывается естественными водами, а точнее широкой рекою. Точное количество жителей неизвестно никому. Здесь обучают воинов демонов. Здесь вырастают те, кто может воевать не лишь с помощью магии, но и безупречно владеют мечом, метательными ножами, арбалетами и иным оружием.
     «Город Пустыня» - так ещё называют это место. Занимает меньшие территории, чем столица, но большие чем Лестанг. И почти вся территория - это огромные пустоши, которые являются местом обучения будущих воинов. Так же есть и искусственные леса созданные для того чтобы научить воинов и лучников передвигаться беззвучно. Где-то на территории Власкома абсолютно не изменен климат - то есть демоны живут при температуре более  ста градусов по Цельсию, где то же наоборот маги создали вечную зиму.
     Главное украшение города - Дворец Военачальника. Это самое большое строение во всем городе. Черно-матовое здание на широком балконе, которого выгравирован знак - Меч Уруми.
     Так же примечательно в городе то, что все дороги обнесены стенами, отчего создается впечатление, что плутаешь в лабиринте. Это сделано для того, чтобы случайно не получить в спину стрелы, или не попасть под траекторию летящего топора, ибо тренировки идут по всему городу. На площади перед Дворцом Военачальника ежедневно проходят марши.
     Жилые здания - казармы, и четырнадцать больших таверн.

http://se.uploads.ru/3evGg.jpg

     Наземный город демонов расположился на северо-востоке Кабалы Фойрра. С трёх сторон окружен морем, прозванным у демонов «Морем Молчания», ибо на берег города никогда не били сильные волны. Расы, населяющие город - демоны, люди, ульвы, некроманты. Вампиры здесь бывают скорее лишь для дипломатических разговоров и иных процессов, кои не затягивают пребывания «нечисти» в городе. Отношения демонов к вампирам, независимо от того что ранее был заключен договор о перемирие, весьма презрительное.
     Именно в Цахесе находятся порталы, которые быстро и беспрепятственно переместят Вас в Подземные города. Здесь развито ремесленничество разного вида, так же отсюда происходит транспортировка оружия, провизии, тканей в подземные государства.  Является «политическим центром» по общению с иными государствами, но при этом не лишен своего обаяния. Представляет собой «зелёный» город с тропическим климатом.
     Самые примечательные места в городе - Гласная Площадь, Хлаувн - дворец, а так же дома резиденции правителей Подземных государств. Всё это поражает своим гротескным великолепием. В Цахесе множество магазинов, лавочек и таверн.

http://sd.uploads.ru/GqgxP.jpg

     Край, расположенный на плодородных землях. Здесь долгий день и короткая ночь, так же кратка и мягка здесь зима. Нельвул предназначен для того, чтобы здесь выращивали культуры, возделывали земли, изготовляли ткани, бумагу и иные необходимые для жизни вещи. Продукция транспортируется морем до Цахеса, а уже оттуда в Подземные государства. Нельвул - словно большая деревня таможенников, здесь всегда кипит работа. Но есть несколько увеселительных мест и высоко превозноситься праздники Труда и Урожая.  Несмотря на довольно мягкую атмосферу на этом полуострове, вы никогда не найдете представителей иной расы. Единственное примечательное место в городе: Бастион - место жительства для правителей иных демонических государств, если те решили посетить полуостров.

+1

7

Драконий зев

     Представляет собой остров, омываемый холодными водами моря Нивалис. Если верить поверьям, то раньше здесь был огромный материк и несколько островов, что с видимости птичьего полета, вместе, напоминали голову дракона. Ранее один из этих островов занимали драконы, но, если верить их легенде, остров канул в небытие, и осталась только незначительная часть, которая уже давно не напоминает голову дракона. Впрочем, название Драконий зев до сих пор хранит в себе эту легенду.
     Возможно, что некоторые драконы обитают здесь и сейчас, но всё же главной особенностью этих мест являются его крылатые жители - алиферы. С недавнего времени открылась тайна их существования. Хотя далеко немногие знают о том, что это место не лишилось всех своих жителей и в небе есть несколько городов, принадлежащих крылатому народцу.
     Климат здесь умеренный, несмотря на холодные воды. Зима всегда снежная, лето короче, но, тем не менее, из крайности в крайность не кидает.
Общая численность - 3 млн. (из них 15% маги)
Отношение к другим расам – нейтральное.
Численность армии - 21 тыс. (50% маги и 50% воины)

http://sd.uploads.ru/1rcKR.jpg

     Главная особенность этого города заключается в том, что он доступен далеко не многим. Теоретически можно сказать, что он находится на Драконьем Зеве, но всё же это утверждение лишь частично будет правильным, ибо город находится над островом. Это место не зря именуют Небесным наделом, ибо большинство городов, принадлежащих народу алиферов, находятся в воздухе, а не на земле. Обусловлена такая особенность тем, что город алиферов существует только для них и для редких, приглашенных гостей. Благодаря такой особенности попасть сюда могут далеко не все желающие, впрочем, не каждый и знает о существовании этого города. Ведь даже эта раса недавно заявила о себе, долгие столетия ведя скрытый образ жизни. Их владения - небо, поэтому попасть в город могут исключительно те, кто не обделён способностью летать. Раньше город был скрыт с чужих глаз благодаря магии, но сейчас на улицах города можно встретить представителей других рас. Разумеется, выходцы занимают всего 1% населенности города и представляют собой такие расы как: люди и эльфы. Представителей тёмных рас здесь не жалуют, но бывают и редкие исключения, вспоминая хотя бы то, что и сами алиферы могут переступить черту, как в положительную, так и в негативную сторону.
     Город держится в воздухе благодаря магическим кристаллам, расположенным над ним. Самое большое скопление кристаллов можно заметить в центре города над Императорским дворцом.
     Алир не блещет яркостью красок и обильностью растительности. Большая часть города это каменные дороги, различные статуи и памятники. Редкие растения, которые встречаются в Алире - это хвойные деревья и вьющиеся розы.
     В силу своего расположения, город не имеет должной защиты от возможных нападений. Имеется две каменные стены, опоясывающие город. На каждой из них - башни с часовыми и Башни Пристанищ - каким бы не было странным это название, оно символизирует магическую защиту этого города. В случае нападения, город накрывает магический купол. Если до этого он служил только для того, чтобы скрыть город с глаз чужаков, то теперь он так же рассчитан на возможную атаку и нежелательных гостей.
     Для того чтобы попасть в этот город нужно иметь не только крылья, а приглашение в виде медальона с небольшим  кристаллом, схожим внешне с теми, которые поддерживают город в воздухе. Этот кристалл позволяет своему обладателю найти город и пройти защитный барьер.
     Для удобства перемещения из одного города в другой гостям Небесного надела предлагаются не только полеты на магических существах, но и переправка на воздушных кораблях, оснащённых кристаллами гравитации. Здешние маги придумали, как совместить обычный транспорт с возможностью неограниченного перемещения и весьма преуспели в этом. Корабли так же оснащены защитной системой, которая позволяет сдерживать магические атаки, и может сделать корабль невидимым для других. На данный момент подобных средств передвижения не так много, как хотелось бы, поэтому не каждый может позволить себе что-то подобное.

0


Вы здесь » Легенда Рейлана » О Рейлане » География и карта мира